Fate stay night - Illusion of hope



 
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 Jeu Full rpg

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AuteurMessage
Tohsaka Rin
Archar
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Messages : 45
Date d'inscription : 22/06/2010
Age : 27

Fiche
Mana:
250/250  (250/250)
Expérience:
0/200  (0/200)
MessageSujet: Jeu Full rpg   Lun 13 Déc - 22:54



Règles

-Vous obtenez 3 carrés par tour

-Vous ne pouvez pas stocker plus de 12 carrés en tout. Une fois que vous surpassé ce nombre, vous devez vous séparez des carrés que vous ne voulez pas. Pour retomber à un maximum 12 en total.

-On doit calculé le nombre de carré que vous possédez à chaque poste de combat. Vous devez inscrire le sort utilisé aussi.

-Les recharges sont le nombre de tour que vous devez attendre avant de ré-utiliser un sort.



Les carrés
Définition des carrés


Attaque corps à corps


Attaque magique


Attaque furtive


Attaque sainte


Attaque maudite


Chance
(Peut être transformé en n'importe quel autre couleur)


Néant
(Ne compte pour rien)




Paladin : Le paladin est la classe ultime contre le mal. Il utilise généralement des pouvoir saint et porte la capacité de ce soigner. Il est une classe plutôt mixte, conseiller pour les débutants.

Vie : 25
Bonus : +2 contre les morts vivants et les démons / Immunité à la peur et au poison

    1 - Attaque

    Condition (s): Aucune
    Effet (s): Cause 4 dégâts
    Recharge : 0


    2 - Soins

    Condition (s): (Esquive)
    Effet (s): Restaure 4 points de vies (Ne peut dépasser le maximum)
    Recharge : 2


    3 - Retribution

    Condition (s): Ne doit pas être déjà actif, seulement 2 fois par combat
    Effet (s): +3 au dégâts durant 3 tours.
    Recharge : 0


    4 - Block

    Condition (s): (Défensive)
    Effet (s): Bloque jusqu'à 10 pv une attaque.
    Recharge : 5


    5 - Croisade

    Condition (s): Seulement 2 fois par combat
    Effet (s): Paralyse l'adversaire durant un tour.
    Recharge : 2




Archer : L'archer est basé principalement sur la furtivité. Il adopte des habiletés pour esquiver facilement, et pour toucher son adversaire de façon quasi sur. Il est un fin stratège.

Vie : 20
Bonus : Peut faire jusqu'à deux sort par tour.

    1 - Attaque

    Condition (s): Aucune
    Effet (s): Cause 7 dégâts
    Recharge : 0


    2 - Esquive

    Condition (s): (Esquive)
    Effet (s): Esquive une attaque non magique (S'il y a un seul carrés bleu, l'attaque est considéré comme magique)
    Recharge : 2


    3 - Tir assuré

    Condition (s): Il faut obligatoirement mélanger ce tir, avec un autre tir. Sinon cela n'a aucune effet.
    Effet (s): Ignore toute esquive, défense ou réduction.
    Recharge : 5


    4 - Tir immobilisant

    Condition (s): Aucune
    Effet (s): La victime ne peut plus utiliser aucun sort avec des carrés rouge durant 2 tous.
    Recharge : 5


    5 - Tir empoisonné

    Condition (s): (Poison) Une seule fois par combat. Si le tir est bloqué ou esquivé, le tir est perdu.
    Effet (s): Fait perdre 2 vie par tour. Jusqu'à la fin du combat.
    Recharge : 99




Duelliste : Le duelliste est un combattant corps à corps usant d'une très forte rapidité. Il ce spécialise l'attaque forte et rapide pour rapidement tuer ses adversaires. Il est sans doute la classe la plus puissance d'entre tous. De plus, avec un peu de chance, le duelliste peut faire des dégâts critiques. Néanmoins, sa défense est moindre.

Vie : 20
Bonus : Un carrés chance lui donne 2 carrés supplémentaire de son choix au lieu d'un seul.

    1 - Attaque

    Condition (s): Aucune
    Effet (s): Cause 5 dégâts
    Recharge : 0


    2 - Coup critique

    Condition (s): Doit obligatoirement avoir obtenu un carré de chance au tour précédent.
    Effet (s): Cause 12 dégâts
    Recharge : 3


    3 - Continuation

    Condition (s): (Défensive)
    Effet (s): Vous ne pouvez tombez plus bas que 1pv. Duré instantané.
    Recharge : 2


    4 - Rune de transformation

    Condition (s): Une seule fois par combat
    Effet (s): Vous perdez tout vos carrés et gagné instantanément 6 carrés de votre choix.
    Recharge : 99


    5 - Contre attaque

    Condition (s): (Défensive) Une seule fois par combat. Si le tir est bloqué ou esquivé, le tir est perdu.
    Effet (s): Bloque la moitié d'une attaque et renvoie les dégâts bloqué à votre adversaire (Entier inférieur en cas de chiffre impair)
    Recharge : 2




Chevalier : Le chevalier est la classe défensive par excellence. Dur sont ceux capable de percé sa défense. Il est sans doute celui qui prend le mieux les coup et sait combattre bravement. Une classe conseiller pour les débutants.

Vie : 30
Bonus : Réduction de 2 tout les dégâts reçu. (Sauf poison)

    1 - Attaque

    Condition (s): Aucune
    Effet (s): Cause 4 dégâts
    Recharge : 0


    2 - Block

    Condition (s): Aucune
    Effet (s): Bloque de 10 les dégâts d'une attaque.
    Recharge : 3


    3 - Charge

    Condition (s): Aucune
    Effet (s): Force l'adversaire à utiliser que des sorts possédant des carrés rouge durant 2 tous.
    Recharge : 5


    4 - Imposition

    Condition (s): (Peur) 2 fois par combat
    Effet (s): Vous faites peur, ce qui réduit de un le nombre de carrés gagné à chaque tour à votre adversaire durant 2 tours.
    Recharge : 5


    5 - Cavalerie

    Condition (s): (Esquive)
    Effet (s): Vous esquivez les dégâts corps à corps durant 2 tours. (Donc, si l'attaque possède un carré vert/bleu. Vous n'êtes pas protégé)
    Recharge : 5





Mage : [En cour]




Mort vivant : [En cour]




Démon : [En cour]

_________________

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