Fate stay night - Illusion of hope



 
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 Règles du jeu

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AuteurMessage
Tohsaka Rin
Archar
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Messages : 45
Date d'inscription : 22/06/2010
Age : 27

Fiche
Mana:
250/250  (250/250)
Expérience:
0/200  (0/200)
MessageSujet: Règles du jeu   Jeu 24 Juin - 4:51

Expérience


    Sur le forum il y a de l'expérience. Qu'est ce que c'est? L'expérience est le résultat des rp terminé ou d'évent spécial. Le maximum est de 100, et ce plafond est fixe . Mais après vous me direz, qu'il n'y a pas de niveaux.?Donc à quoi sert l'expérience si on ne peut pas monter de niveau? Ici c'est spécial, on ne monte pas de niveau, mais de caractéristique. Contrairement à bien des forums, ici il ne faut pas attendre d'avoir atteint un certain quotas d'xp pour monté de puissance. Plus le rang de votre caractéristique est faible, plus il sera facile de l'augmenter. À l'inverse, augmenté une caractéristique dans laquelle vous êtes déjà fort coutera cher. (Il y a bien sur tout un tas d'exception. À vous de bien lire!)

    ¤ Expérience par poste : L'xp attribué à chacun de vos RP variera entre 1 et 5 XP. Plus votre rp est beau, remplit et de bonne qualité, plus vous vous rapprocherez du 5. Savoir bien rp rapporte bien sur plus d'exp.

    ¤ Achats possible :
    Rang E => Rang D = 15xp
    Rang D => Rang C = 30xp
    Rang C => Rang B = 60xp
    Rang B => Rang A = 100xp
    Rang A => Rang A+ = 150xp
    Rang A+ => Rang A++ = 180xp
    Rang A++ => Rang EX = 200xp (Note: Un seul EX est autorisé. Vous ne pouvez pas avoir EX en force et en Endurance)

    ¤ Exp de départ :
    -Civil => 0 xp
    -Master => 60 xp
    -Servant => 500 xp



    Caractéristique

    Les caractéristiques sont la base même de ce forum. Vos techniques seront basées sur vos caractéristiques, vos exp sont basés sur les caractéristiques. elles aussi.. bref! C'est le plus important. Il y a 6 caractéristiques propre à vous même, ainsi qu'une réservé au niveau de votre Noble Phantasm. La force, l'endurance, l'agilité, l'énergie, la chance ainsi que le tallent.

    ¤ Force : La force est sans doute le plus simple à comprendre. Une force de niveau E correspond à une force humaine normal. Une force de rang D est une force d'un homme plutôt musclé. Rang C est une force capable de soulever une voiture. Rang B est une force assez conséquente pour défoncer un mur de maison. Rang A est une force capable d'arrêter un train en marche. Rang A+ est berserker dans le manga, donc c'est assez monstrueux comme puissance. Finalement, rang EX est une force digne d'un dieu. Même super man semble faible à coté de vous.

    ¤ Endurance : L'endurance est le fait d'endurer les coups physique. La survie à l'état brute. Rang E est un personne possédant une résistance humaine normal qui suite à un coup trop fort perd connaissance. Rang D est le fait d'être capable d'endurer une blessure simple comme un petit coup d'épée sans vraiment en souffrir. Oui oui, dans la vrai vie, on ne fait que se couper le bout du doigt qu'ont ne bouge plus ce doigt durant des semaines! Rang C est une immunité aux coup physique basique. Une épée normal sans pouvoir n'aura plus aucune effets (À moins que votre adversaire ait une force physique de rang B et +). Rang B est une protection physique contre les armes enchantées par la magie. Rang A est une protection contre les armes de servants (Mais seulement les coups normaux). Rang A+ est une protection contre les noble phantasm de niveau C et moins. Rang A++ est une protection contre les nobles phantasm de niveau A et moins. Rang EX est une protection divine qui vous protège de tout (Sauf si l'attaque est une malédiction/un effets/arme légendaire)

    ¤ Agilité : L'agilité est le fait d'être en mesure d'esquiver une attaque. L'agilité est un peu le contraire de l'endurance, basé surtout sur la fuite et la contre-attaque. Rang E, vous ne savez pas esquiver une attaque physique. Rang D, vous êtes en mesure d'esquiver une seule fois. Et bien sur, vos instinct étant mauvais, vous pourrez considérez ceci comme de la chance. Rang C est le fait d'être capable de livrer un combat normal. Esquiver une attaque sans trop de précision devient facile, surtout si le coup est donné dans une direction évidente. Rang B est le fait d'être capable d'esquiver et attaquer à la fois. À ce rang, vous êtes aussi en mesure d'empêcher une fuite d'un adversaire. À l'exception si cette adversaire à une agilité supérieur à la votre. Rang A est une souplesse qui vous met en mesure de viser un endroit précis tel la gorge ou le cœur en plein combat. Rang A+ est un réel duelliste qui semble intouchable. Aucun coup physique ne peut vous toucher à moins que votre adversaire ai une agilité de rang B et +. Le rang A++ est une immunité aux coups physiques normaux. Vous pouvez esquiver n'importe quel attaque simple. Le rang EX est le fait d'être en mesure de tout éviter, même le plus puissant des noble phantasme. Vous ne pouvez cependant pas esquiver une attaque qui touche à coup sur.

    ¤ L'énergie : L'énergie est la mana. Le système est simple, plus votre rang est haut, plus vous avez de mana. Rang E correspond à 30 points de mana, l'équivalent d'un seul circuit magique. Rang D est 60 points de mana, l'équivalent de 2 circuits magiques. Rang C est 120 points de mana, l'équivalent de 4 circuits magiques. Rang B est 250 points de mana, l'équivalent de 8 circuits magiques. Rang A est 400 points de mana, l'équivalent de 16 circuits magiques. Rang A+ est 600 points de mana, l'équivalent de 30 circuits magiques. Rang A++ est 800 points de mana, l'équivalent de 50 circuits magiques. Rang EX est 1000 points de mana, le maximum qu'un humain peut posséder. L'équivalent de 100 circuits magiques.

    ¤ Chance : Caractéristique en lien avec la résistance magique. Chaque rang en chance, annule la magie d'un magicien du même rang. (Rang C en chance bloque la magie de rang C et moins)

    ¤ Talent : Caractéristique en lien avec tout les habilités de classe. (Pour les master, vous ne pouvez choisir qu'une classe ou prendre vos habilités)



    Combat/Mort

    ¤ Les combats : Les combats se font dans le fair play avant tout (Le savoir vivre). Il est fortement recommandé de regarder les caractéristiques de votre ennemie avant de faire ou dire quelque chose d''illogique. À savoir, lire les rangs. Si quelqu'un à plus de force que vous et bien joué en sorte que vous avez une force physique plus faible que lui. Il est interdit de jouer à la place de son adversaire!. Donc ne dites pas qu'il bouge ou qu'il esquive. C'est à lui de dire s'il veux bouger ou esquiver dans son rp.

    ¤ Les actions : Pour éviter de voir un combat surchargé d'actions, vous êtes limité à 3 actions. Une esquive compte pour une, et n'importe quel mouvement de combat compte pour 1. Ne faites pas :"Bob va à l'attaque, il donne plusieurs coups d'épée. Il fuit plus loin, active son pouvoir de la mort et pulvérise l'ennemi" ,essayez de faire le maximum de chose de votre coté, sans que votre adversaire ait l'air d'être figé dans le temps. Par ailleurs, si vous comptez faire votre présentations. Il serait important de noter le code suivant. Je deviens ce que je suis.

    ¤ La mort : Pour des raisons évidentes, aucun master/servant/civil ne peut mourir avant le réel début de la guerre. Par la suite, vous serez à risque de réellement mourir. La mort devra être approuvée par un administrateur, pour éviter de voir un joueur perdre son personnage de façon stupide. Si votre personnage est la victime, il vous sera possible d'en jouer un autre (Si les places sont libres). Ou sinon de jouer un civil. Notez qu'il y aura sans doute des personnes inactive. Donc il sera assez simple de prendre le rôle d'un servant soit en incarnant un nouveau servant (inventé) de même classe ou carrément le même personnage. Dans un cas extrême, si plus aucune place est libre, c'est que la guerre est sans doute bientôt terminée! (Et une fois à terme, on recommence! ^^ mais c'est un long cycle et on a le temps de voir venir.)



    Les relations

    ¤ Servant/Master : Chaque master peut utiliser 3 sorts de commandement. La puissance de ce pouvoir est absolu, mais tout dépend de la nature de l'ordre. Plus un ordre est vague, plus le servant sera capable de briser le sort et désobéir. Un ordre tel que "Écoute mes ordres" aura quasi aucun effets. Alors qu'un ordre précis tel que "Suicide toi" ou "N'attaque pas cette personne", le servant sera forcé d'obéir. Les sorts de commandement peuvent même augmenter les capacités d'un servant. Si on demande à notre servant de venir à notre position, il se téléportera (Alors que en temps normal, c'est impossible). Si on donne un ordre précis à une caractéristique (Exemple pousse cette roche. Alors que le servant n'a pas la force nécessaire pour le faire. Ou si le master dit "Relève toi et bats toi" à son servant qui est mortellement blessé.), elle augmentera d'un rang le temps que le sort de commandement sera activé.

    ¤ Amoureuse/Sexuelle : Le rp grivois est accepté. Cela doit rester modéré, les mots vulgaires doit être éviter au maximum. Placez le symbole /!\ dans le titre du rp. Pour prévenir le membre que le contenue est sexuelle. Il sera libre à lui de ne pas cliquer, s'il ne veux pas voir.

    ¤ Servant/Servant : Les servant peuvent sentir la présence des autres servants s'ils sont tout près. Saber/Lancer/Berserker/Rider ont une courte porté et masque difficilement leur présence.. La classe archer peut sentir les autres de très loin et peu cacher la sienne de manière assez efficace. Caster peut sentir la présence de tout les servants, peu importe la distance mais en contre parti, il masque très difficilement la sienne. Assassin détecte sur une courte porté comme les autres, mais possède le dont d'être entièrement invisible s'il le souhaite.

    ¤ Master/Master/Magicien : Tout les magiciens ont une longue porté pour sentir la présence des autres magiciens. Dans le cas des master, il est impossible de les détecter. Un humain normal sans magie, mais qui serait tout de même master est donc une personne indétectable.



    La mana

    La mana est votre énergie. Mais il y a plusieurs façon de le dépenser. Et dépendant votre personnage, sa régénération est différente.

    ¤ Servant : Il vous est impossible de régénérer votre mana une fois utilisé Il existe 3 façon généralement utilisée. Le Transfert spirituelle. Une fois la connexion fait (En général dès que le pacte est signé), un master donne la quantité de mana qu'il veux. Le master perd de sa propre mana pour la donner à son servant. Le vole d'énergie. Cette façon n'est pas autorisée de tout les servant, elle vole l'énergie vitale des êtres humains par des méthodes variées. La plus commune est d'approcher un humain et lui voler son énergie par contact. Mais il existe aussi des techniques pour améliorer cette méthode et il est dit que le cannibalisme est aussi une excellente façon de volé de l'énergie. Chaque civil (PNJ) possède 30 points de mana. Le transfert physique. Cette méthode est perverse, grâce à l'acte sexuelle, le master donne toute sa mana à son servant. (Ou l'inverse est possible)

    ¤ Master : Une bonne nuit de sommeil est tout ce qu'il faut pour un humain pour récupéré. Une seule nuit redonne 200 points de mana. Pour ce qui est du transfère de mana, un master ne peut pas prendre la force vitale d'un autre humain. Il peut par contre user le transfert physique ou mental pour prendre l'énergie de son servant. Mais il est aussi possible, entre deux masters, de partager leur énergie. Seulement dans ce cas précis, uniquement l'acte sexuelle peut les unir ou un amour digne de Roméo et Juliette. Une fois que les deux masters sont unis, ils peuvent se donner mutuellement de la mana.

    ¤ Quantité de mana par niveau :

    Rang E => 30
    Rang D => 60
    Rang C => 120
    Rang B => 250
    Rang A => 400
    Rang A+ => 600
    Rang A++ => 800
    Rang EX => 1000



    L'alignement

    Tout les personnages ont une personnalité. Certain sadique, d'autre loyaux. L'alignement est utile pour certaine capacité, ou certaine résistance. D'ailleurs, les servants et les master partagent généralement le même alignement. Un master de bon cœur, va invoquer un servant portant les même idéaux. Un master égoïste, va invoquer un servant égoïste lui aussi. Bien sur, il y a toujours certaine exception. Mais le saint-Graal tente au mieux d'unir des personnes semblables. Bref! Votre alignement est divisié en 2 parties. Premièrement votre sens de la loyauté, suivit de votre sens des valeurs.

    ¤ Loyal-bon : L'alignement du héros, c'est de loin le meilleur des alignements du coté bon. C'est quelqu'un qui ne revient jamais sur sa parole, très loyal et gentil. Ce sont des personnes au très grand cœur, une valeur qui se perd de nos jours. Ce genre de personne pense aux autres, avant de penser à soi-même. Exemple de personnage : Shirou, Saber

    ¤ Neutre-bon : Quelqu'un de neutre-bon est une personne qui pense avec sa tête avant son cœur. Cette vie sacrifié aura pour but d'en sauver une centaine d'autres. Ce genre de personne sont propices à une double personnalité. Une face d'eux rigide et l'autre tendre. Exemple de personnage : Kiritsugu, Tohsaka

    ¤ Chaotique-bon : Ce sont généralement des gens qui on traversait de terribles épreuves qui les on changeait. Bien souvent, ce sont des personnes dont la vie n'a pas été facile et depuis peuvent s'avouer être sadique ou complètement égoïste. Mais malgré tout, ils ne sont pas mauvais au fond de leur âme. Exemple de personnage : Rider, Gilgamesh

    ¤ Loyal-Neutre : Cette alignement est une personne qui ce fou bien de ce qui est bon ou mauvais. Seul la loyauté, et tout ce qui est loyal le préoccupe. Tuant pour le plaisir, sans non plus être un tueur en série. Un alignement parfait pour un duelliste. Exemple de personnage : Lancer

    ¤Neutre : Ni bon, ni loyal, ni chaotique, ni mauvais. Ce genre de personne agis comme bon lui semble, n'ayant jamais aucun parti prit. C'est le juge idéal, faisant preuve généralement d'une grande sagesse et d'un réalisme acerbe. Exemple de personnage : Archer

    ¤ Chaotique-neutre : Ce genre de personne n'a pas de parti prit entre le bien et le mal. Bien ou mal sont des mots bien futiles, seul le chaos et la destruction importe. Pouvant aussi aider quelque de bon que de mauvais. Tant qu'au bout du compte, le chaos y soit. Exemple de personnage : Kotomine Kirei

    ¤ Loyal-mauvais : Des ennemies redoutable, sadique, sans merci et terrifiants. Et pourtant, ils ne tue pas lâchement leur adversaire. Ce sont des adversaires qui préfèrent vous dire que vous allez mourir, et comment il compte vous tuer. Ils sont du genre à vous laisser des chances, s'il voit que vous n'avez aucune chance de les vaincre. Exemple de personnage : Dark saber, True assassin

    ¤ Neutre-mauvais : Généralement des personnes très égoïstes, détestant tout le monde et ne pensant qu'à leur bonheur. S'ils doivent tuer, ils le feront sans hésiter. Ce sont aussi généralement des personnes qui ont connu beaucoup de haine ou de rage, les conduisant dans une folie égoïste ou seul leur propre envie passe avant n'importe quoi d'autre. Exemple de personnage : Caster, Assassin

    ¤ Chaotique-mauvais : L'alignement du pure méchant. Il tue avec plaisir et en rigole. Il veux détruire l'humanité, les tuer de façon sadique dans le sang et la souffrance. Ce genre de personnage n'a pas d'amis et les amis qu'il a ne sont uniquement que ses futures victimes. La souffrance est pour lui la seule chose qu'il aime. Exemple de personnage : Dark sakura, Avenger

    ¤ Fou : Cette alignement est bien différente du reste. C'est une alignement réservé au personnage dénudé de personnalité, qui ne suit que ses instincts. Dès que l'on possède cette alignement, ont perd le don de la parole et de réfléchir. Seul le combat vous anime et il est extrêmement difficile pour un master de ne pas se faire tuer par son servant. S'il possède cette alignement. Exemple de personnage : Berserker



    Bonus de classe

    Chacune des 7 classes octroie des bonus différents. Il est à noté que même les masters ont une classe. Un master peut être de classe Saber, bien qu'il soit un master et non un servant. Cela voudrait uniquement dire, que ce master serait doué au corps à corps. Cette section est en liens direct avec la caractéristique Tallent



    ¤ Saber :

    - Naturel : +1 rang en Chance/Force/Énergie

    - Talent : Instinct = Rang E ne donne aucun changement. Rang D vous permet de sentir une attaque fait dans votre dos ou hors de votre champ de vision. Rang C vous donnerait l'habilité de combattre même les yeux fermé. Rang B vous donne le dont de prévoir les attaques de votre adversaire et d'esquiver avant même que l'attaque ai été faite. Rang A est au delà des limites humaine, votre subconscient vous protège. Pouvant alors paré/esquiver une attaque qui aurait été impossible de prévoir. Rang A+ vous donne une protection contre les attaques qui touchent à coup sur, ou les attaques dites imparable. Vous réduisez de beaucoup les dégâts, pouvant évitez une attaque normalement automatique mortel. Rang A++ une protection suprême, à un tel point que l'ont pourrait pensé que la chance est de leur coté. Il sera quasi impossible de vous touchez de façon subtile, et vous avez même la possibilité de sentir le danger avant qu'il arrive. Le rang EX est une immunité contre les attaque surprise, c'est comme si vous pouviez voir dans l'avenir. (Bien que ce n'est pas le cas)




    ¤ Archer :

    - Naturel : +1 rang en Résistance/Énergie ainsi que le dont de pouvoir agir librement sans master jusqu'à 3 fois plus longtemps que les autres classes.

    - Talent : Longue vue = Rang E est une vue parfaite. Oubliez les lunettes! Rang D est une vue détaillée jusqu'à 30 mètres. Rang C est une vue capable de percevoir les mouches voler, et ce jusqu'à 50 mètres de distance. Rang B est une vision sans doute plus forte qu'un télescope. Si vous vous placez la plus haute immeuble de Fuyuki, vous pourrez voir toute les personnes de la ville. Rang A est une vision de nuit parfaite. Vous pouvez voir même dans le noir total. Rang A+ vous permet de voir même à travers une magie, un sort d'illusion ou peu importe. Votre vision est intouchable. Le rang A++ vous permet même de voir à travers certain objets ou certain mur. Et partout dans la ville. Le rang EX est la possibilité de même lire sur les lèvres d'une personne pourtant à l'autre bout de la ville, bien cacher dans son trou. En d'autre mot, vous pouvez tout lire sur le forum et considéré l'information comme rp.




    ¤ Rider :

    - Naturel : Leur noble phantasm leur donne gratuitement un gain de caractéristique impressionnant.

    - Talent : Versatile = Rang E ne donne aucun changement. Rang D vous donne une réduction de 5 points d'expériences sur tout les caractéristique (À l'exception de tallent). Rang C est une réduction de 10 points d'expériences. Rang B vous donne une réduction de 15 points d'expériences (De ce fait, il devient gratuit pour vous de passer du rang E à D sur toutes les autres caractéristiques). Rang A vous donne une réduction de 20 points d'expériences. Rang A++ est une réduction de 25 points d'expériences. Rang EX est une réduction de 30 points d'expériences (De ce fait, il devient gratuit pour vous de passer du rang D à C sur toutes les autres caractéristiques)




    ¤ Lancer :

    - Naturel : +1 rang en Agilité/Force

    - Talent (1) : Protection contre projectile = Au rang D, vous est immunisé à tout projectiles normal. Au rang A++, n'importe quel projectile (Même un noble phantasme) peut être bloqué.

    - Talent (2) : Mort tricher = Au rang C, vous pouvez mourir mais vous relever quand même. Vous donnant la chance de donner un seul dernier coup malgré votre corps mort. Au rang A, vous pouvez continuez à vivre durant 2minutes malgré votre mort. Vous donnant la chance de sauver une personne ou d'emporter votre adversaire avec vous dans la mort. Au rang EX, vous avez le droit à une journée avant votre réelle mort. Espérez terminer la guerre du Graal avant cette journée!

    - Talent (3) : Fuite = Au rang B, vous pouvez fuir un combat à tout moment. (Tant que vous avez encore 2 jambes pour courir) Ce talent surpasse même l'agilité d'un adversaire.

    - Talent (4) : Défense ultime = Au rang A+, vous pouvez vous placer en mode défensif. Vous ne pouvez plus attaquer votre adversaire, mais même si 4 adversaires tombent sur vous, vous pourrez parer tout leurs coups dans une défense impénétrable. (À l'arme bien sur. Vous n'êtes pas immunisé à la magie)




    ¤ Berserker :

    - Naturel : +1 rang partout (Sauf Noble phantasm et talent)

    - Talent : Aucun talent




    ¤ Assassin :

    - Naturel : +1rang Agilité/Tallent

    - Talent : Attaque surprise = Rang E ne change rien. Rang D vous permet de masquer complètement votre présence si vous êtes dans l'ombre, ainsi que la nuit. Et ce, même si vous êtes à coté d'un autre servant ou magicien. Rang C vous permet de vous déplacer tout en restant dans l'ombre. Rang B vous permet de bouger librement durant la nuit sans être vue. Rang A vous permet de vous transporter sur une très courte distance, dans l'ombre d'une personne (Vous devez voir cette personne). Rang A+ vous donne la capacité de traverser une barrière magique sans être perçu. Rang A++ vous permet d'être invisible même durant le jour. Rang EX vous rend complètement indétectable. Le seul moment ou vous pourrez être perçu est après avoir attaquer. Il y aura toujours un délais de quelques secondes entre le moment ou vous attaquez et celui ou vous êtes "invisible". Puisqu'il est impossible de faire les deux à la fois.




    ¤ Caster :

    - Naturel : +1 rang Énergie/Chance

    - Talent (1) : Gain de mana = Rang D vous permet de rester à distance dans votre maison/temple et de voler la mana des gens autour de vous. Vous pouvez volez la mana une fois par rp. Et vous ne pouvez volé la mana que de 5 personnes. Il est de votre choix si vous désirez voler 30 points de mana par personne, ou 15 points de mana par personne. La différence sera que si vous leur voler 30 points de mana, les gens meurent. Rang C, vous pouvez voler jusqu'à 10 personnes. Rang B jusqu'à 15 personnes. Rang A jusqu'à 25 personnes. Rang A+ jusqu'à 40 personnes. Rang A++ jusqu'à 100 personnes (L'équivalent d'un district entier. Fuyuki city est composé d'environs 500 personnes) Rang EX vous pouvez prendre la mana de toute les personnes de la ville. Soit 500. (Attention, le maximum pour une personne est 1000 points de mana. Grâce à cette technique, vous pouvez augmentez votre maximum de mana même si vous n'avez que rang B en énergie)

    - Talent (2) : Temple magicien = Rang C vous permet de créer une bulle autour de votre Q.G d'une taille d'une maison. Détectant mentalement n'importe qui ou n'importe quoi qui touche à cette barrière. Rang A vous permet de créer une bulle d'environs 100 mètres, expulsant n'importe quel servant. Sauf à un seul endroit. Car ce sort vous expulse vous même. Seul la porte d'entré n'est pas affecté. Mais cela force les autres servants à utiliser la porte principale.

    - Talent (3) : Clone d'ombre = Rang A vous pouvez créer un ou plusieurs clones d'ombre au coup de 50 points de mana (Ou plus, mais c'est 50 points de mana minimum). Ce clone aura bien sur 50 points de mana (Ou plus). Il pourra invoqué des monstres de bas niveau, mais en grande quantité. Chaque créature coute 1 points de mana à invoqué par votre clone. Ce tallent est généralement utiliser pour espionner et voir la capacité des autres servant. (Note: Le clone peut aussi porter le Noble phantasm du réel. Mais le Noble Phantasm doit être le vrai. L'arme ne peut être dupliqué de cette façon. Il est donc risqué d'envoyer un clone faible avec votre arme. Puisqu'il y a des chances que le clone meure et laisse votre arme à votre ennemi.

    - Tallent (4) : Magie silenceuse = Rang B. Cela vous donne le droit d'exécuter une magie sans dire son incantation. Rang A+ vous pouvez exécuter de nombreux sorts instantanément.



    Noble Phantasm

    Le noble phantasm est l'arme d'un servant. Quelque master ont une arme, pouvant agir comme un Noble phantasm. Mais les armes des servants sont généralement des armes épiques et légendaires. Ayant un pouvoir dépassant l'entendement. Mais la puissance à un prix!

    Mana utilisé par rang :

    Rang E => 5 points de mana
    Rang D => 10 points de mana
    Rang C => 25 points de mana
    Rang B => 50 points de mana
    Rang A => 80 points de mana
    Rang A+ => 150 points de mana
    Rang A++ => 200 points de mana
    Rang EX => 400 points de mana


    À présent, je vais vous faire une liste des Noble phantasm vue dans le l'anime "Fate stay night"... Cela pourra vous donner une idée de la puissance des armes. De plus cela vous aidera peu-être si vous incarnez l'un de ses servants.

    Lancer => Rang B
    Caster => Rang C
    Saber => Rang A++
    Assassin => Rang E
    Berserker => Rang B
    Rider => Rang A+
    Archer => De rang E à rang A++
    Gilgamesh => De rang E à rang EX

    *Note: Un servant peut diminuer la puissance de son arme de quelque rang. Pour lui éviter de perdre toute sa mana.

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